2022/04/15 03:50 6044
如果元宇宙是下一代的数字生活,它就必须向下一代的数字儿童推销自己。但根据一项针对Z一代的调查,许多青少年对模糊定义的网络世界持怀疑态度,尽管有大批年轻人在玩《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》等游戏平台。
金融公司 Piper Sandler 对近7000名左右青少年进行了为期两年的Z一代研究项目,其中有一半的人表示,他们不确定或者根本没有打算购买虚拟现实耳机等设备来访问元世界。与此同时,只有9%的受访者表示他们有兴趣购买手机,26%的受访者表示他们已经拥有了手机。在这26%的受访者中,只有5%的人每天登录元数据,82%的人每月登录元数据的次数少于几次。
虽然这些数字可能会扼杀酷孩子和有影响力的人的雄心壮志,但公司似乎仍然充满希望,因为像元时空一样的游戏平台提供了一系列音乐节和音乐会,包括Lil Nas X、BTS和Ariana Grande等流行音乐家。(事实上,这些活动已经打破了记录,吸引了数千万观众。)Meta于去年12月发行了《Horizon Worlds》,这是其旨在主导VR未来的第一个尝试。还有一些公司瞄准的是更年轻的人群,比如《堡垒之夜》的开发商Epic Games最近筹集了20亿美元,与乐高集团(Lego Group)合作打造了一个适合儿童的元空间。
然而,Horizon Worlds要吸引今天18岁及以上的青少年到它的平台上可能要困难得多。根据分析公司Morning Consult的数据,只有不到50%的Z世代对Facebook母公司的主要元领域或其商务会议分支机构Horizon Workrooms感兴趣。
最近的调查也强调了青少年对元游戏的重要性:超过三分之二(68%)的青少年认为自己是游戏玩家,这使他们成为一个极具潜力的市场(更不用说,他们是消费主义的未来)。这不仅仅是新冠肺炎的泡沫,12%的人说他们想在疫情平息后玩更多的电子游戏。
然而,就像整个游戏社区对nft和区块链(这两种技术经常与元空间交织在一起)保持警惕一样,青少年也是如此。只有11%的人交易加密货币,尽管87%的人听说过它们。(购买代币的人往往年龄较大,家庭收入较高,这表明这也可以追溯到谁有能力投资。)与此同时,61%的人听说过nft,其中8%的人购买了它们。
虽然青少年可能对Web3还不确定,但他们是web2.0的忠实粉丝——也就是TikTok,它第一次取代Snapchat成为最受欢迎的社交媒体应用程序。他们还认为亚马逊是他们最喜欢的电子商务网站,耐克是他们最喜欢的服装和鞋类,Chick-fil-A是他们最喜欢的餐厅。
元宇宙的意义远不止游戏和社交平台。元宇宙的出现可能会改变人类社会对自身存在的主流认知。向虚拟时空过渡是信息技术和人类文明发展的必然趋势。
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